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“主要看气质”流行,无聊进入互联网“主流”?

点击量:   时间:2017-11-12 02:15:10

144939840460819260.png(349.51 KB,下载次数:2)下载附件保存到相册2015-12-7 08:45上传当人们从事有意义的事情时,他们不会感到失控和不安一旦生活提供的刺激没有意义,就很容易感到失控在这个时候,做一些无聊的事情可以帮助我们解决无法控制的不安上周末,一个无聊的“主要气质”游戏很受朋友欢迎发起人将采取自拍,标题是“主要看气质”,并将其发送到微信圈如果有朋友喜欢它或发帖,那么即使是在游戏中,也会被要求或者向主人发送5.21元小红包,或者也是你自己的照片,标准的“主要看气质”,然后等待下一轮的参赛者虽然这只是一个无聊的游戏,会在一两天内消退,但在许多人的感受中,无聊已经成为互联网的“主流” “主要看起来气质”的游戏不仅会不时变得流行;但网络传播最为广泛,最受欢迎的是鸡汤和不可靠的段落喜欢通过互联网最受欢迎的人似乎也很有趣八卦八卦是最糟糕的无可否认,无聊和消遣是人们的本性之一所谓“不做无聊的事,世界的生命是什么”,不仅是我们的网络,也是国外的互联网人们担心八卦和八卦的兴趣,这必须大于洞察力的信息但是,无聊不应该,国外的互联网还没有成为所谓的“主旋律”就像去年在Youtube和Facebook等社交网络上推出的“冰桶挑战”一样,它在全世界都很受欢迎,它与“主要看气质”完全不同虽然这两种形式都是以连续游戏的形式传播,但“冰桶挑战”的初衷并不乏味,而是为少数患者筹集资金逐步冻结换句话说,即使“无聊”是人类的本性,一些无聊的信息在世界各地都充满了互联网,但互联网的价值并不是一种无聊的信息,而是一种不可抗拒的学术探索,信息共享,无聊的消息和社区沟通,社交互动和诉求表达这是不隐藏的“主题”这就像在杂草丛生的天然丛林中自由生长的各种珍贵的药用植物没有人会说人参的丛林“主题”是杂草,尽管人参只是一种杂草一从心理学的角度来看,人们对生活的感知是基于意义的人们通过大脑皮层的感知处理来感知刺激或消息,从记忆中提取相关线索以给予刺激或信息意义此外,人们本能地更有可能给变化的,新颖的,期望的,积极选择的刺激或信息赋予意义当人们从事有意义的事情时,他们就不会感到失控和焦虑一旦生活提供的刺激没有意义,例如,或无聊,或缺乏变化,或不感兴趣,或被迫,很容易感到失控在这个时候,做一些无聊的事情可以帮助我们解决无法控制的焦虑所以,当我们在车站等候的时候,我们需要做一些无聊的事情来“消磨时间”;当互联网找不到合适的有意义或有价值的东西时,它需要充满无聊的东西从这个意义上讲,当前互联网充斥着许多“无聊”,“鸡汤”,“八卦”,以及各种“伪知识”的原因在于有太多的网民无法从朋友圈中找到它们有意义或有价值的事情要做或者,很难探索社交网络中感兴趣的主题 PS:作者,